四、Death Note 死亡笔记(IC游戏)
背景介绍
根据同名漫画《死亡笔记》改编的杀人游戏,在前期不断发展完善后逐步成型。现有规则根据原著以真名杀人、笔记转移、笔记收回等内容设计,具有很强的可玩性。是IC游戏的一大特色。
游戏规则
DN规则电子版:http://www.iccomic.net/ICfiles/IC_GameRules_-_Death_Note.pdf (因为服务器采用了防盗连设置,请不要直接点击下载,下载请使用快车、迅雷等下载工具新建任务,再贴上该地址。)
I.死亡笔记Death Note
使人拥有杀人能力的神秘笔记本,游戏中共有2本。只有确实拥有笔记的人才具有杀人能力。
II.游戏角色Player
所有游戏参加者均拥有2个身份:原始身份和游戏身份,其中原始身份为报名参加游戏者的论坛ID;游戏身份为在游戏中扮演的游戏角色。官方在游戏正式开始前以非公开形式将游戏角色的ID(如:夜神月、L等)以及登录密码分发给每个游戏者,游戏过程中所有游戏者均以游戏身份出现,通过游戏ID发言,互不知原始身份。
III.基拉Killer
游戏中的特殊身份,死亡笔记的拥有者。游戏初始基拉人数为2人,不互知身份。法官在所有游戏角色中选择两人给予死亡笔记使其成为基拉,基拉身份不公开。其余游戏角色均为好人。
IV.杀人Murder
每位基拉可以在规定时间杀人,分别以非公开形式为向法官提交“被杀对象的游戏身份”以及“所认为的该游戏身份所对应的原始身份”。 两名基拉在不互知身份的情况下,轮流进行杀人,即每次只有一名基拉可杀人。每本笔记每次只可杀1人。
当其中一名基拉杀死另一名基拉后,可同时获得他手中的笔记(按本规则“VII.笔记的转让与收回”一章可被他人收回的除外),每次可杀2人。
i. 杀人成功:所猜测的原始身份与游戏身份吻合。法官公布死者的游戏角色以及是否为基拉。(例:凶手杀夜神总一郎,成功。夜神总一郎为好人/基拉。)
ii. 杀人失败:所猜测的原始身份与游戏身份不吻合,同时该基拉得知正确的原始身份。法官宣布杀人失败并公布被杀者游戏身份。(例:凶手杀夜神总一郎,不成功。并已得知其真实身份。)
基拉可选择放弃当轮的某本笔记的杀人权利,但必须向法官明示,否则按自杀处理。
V.基拉的联手Cooperating Murder
基拉寻找同伴,增强杀人能力的一种方式。基拉在杀人时可放弃杀人,选择联手。但每次杀人时,该名基拉凭一本笔记只可在杀人和联手中选择其一。
基拉联手的方式为向法官指出希望联手的对象的游戏ID,同时需注明“联手”字样。若该基拉给法官的信息无明确指出是联手,一律按当轮投票论。
i. 联手成功:对方身份为基拉。法官告知双方已成功联手。联手后基拉杀人不再进行轮流,每次均可同时杀人。法官同时告知公众基拉已联手成功。(例:基拉选择联手并成功。)
ii. 联手失败:对方身份不是基拉。法官告知公众基拉选择联手且失败,但不会公布联手的对象。(例:基拉选择联手并失败,无人被杀。)
VI.投票Vote
所有游戏者以非公开集体投票的方式投杀基拉,投票一律投向所怀疑的人的游戏身份,无须猜测其原始身份。法官在投票截止时间过后统计投票并宣布得票数高的游戏者出局,同时公布其是否为基拉。
基拉被投出后,笔记本随之一起销毁,除非笔记本可按本规则“VII.笔记的转让与收回”一章被收回。
i. 投票的递交:投票必须在规定时间内,一律以非公开形式向法官递交。当存活基拉数为2时,每个游戏者可在自己的投票中书写1-2个自己所怀疑的基拉人选;当存活基拉数为1时,每个游戏者只可以投1人。(投票例:夜神月向法官递交投票:投L和夜神总一郎。)
*注:每一轮的“存活基拉数”以法官发帖时的统计为准。
ii. 投票的统计:法官在投票截止后对所有投票进行统计,按以下第iii点认定并公布出局者以及是否为基拉。(例:此次出局者为夜神月-基拉、L-好人)
iii. 出局的认定:每次出局的人数不得大于存活的基拉数。即当基拉为2人时,出局得票最多的2人。若最高票为2人或最高票和次高票分别为1人,则此2人出局;若最高票为1人次高票为2人或以上,仅最高票1人出局;若最高票为3人,则该轮无人出局。当基拉仅有1人时,只有当最高票为1人时该人出局。
iv.自杀的处理:凡未在规定时间内向法官提交投票的,一律按自杀处理。因自杀出局的游戏人数与投票出局认定的人数限制不冲突。
VII.笔记的转让与收回Transfer and Recapture DN
i. 笔记的转让
当游戏人数大于8人时,基拉可以选择将笔记本转让给其他游戏者,使其获得基拉的身份并且自己成为好人。笔记一经转让即时生效,被转让人不得拒绝也不可获知转让人身份。每本笔记本只可被转让一次,笔记的转让可在该基拉未出局前的任意时间。转让笔记的动作将被公开。
*笔记转让后,转让人禁止以任何方式联系被转让人并向其透露游戏信息。
除非转让人能按规则将笔记收回(见下ii.)或手中持有另一本笔记,否则该转让人在笔记转让后的三局后自动出局并由法官公布出局原因;若期间该转让人被杀或被投出局,将以普通好人出局处理。
ii. 笔记的收回
笔记被转让后的两幕内,有任何一个基拉被投或被杀出局,转让人有权收回他手中的笔记本再次获得基拉身份。出局的基拉身份被公开但法官同时宣布笔记未销毁且已被收回。
当一名基拉出局时,同时有2人有权收回笔记,那么该本笔记的原持有人具有优先取得该本笔记的权利。另一人两幕期满仍判出局(两幕期限不重新计算),除非再次有基拉出局。
拥有2本笔记的基拉被投出局后,若有人可收回笔记,那么他只可收回自己原有的那本笔记,另一本将被销毁。
*注:已联手的两个基拉任一选择转让笔记,联手状态即遭打破;凡曾经已联手的两位基拉再次同时拥有笔记,联手状态自动恢复。
流程图解:
①转让→②第N幕法官宣布转让→③第N+1幕→④第N+2幕
有基拉在②③④中出局,笔记被转让人收回。
无基拉在②③④中出局,转让人若手中无另本笔记则在④被判出局。
VIII.游戏结束End
当两本笔记本全部被销毁,游戏结束。好人胜。
当存活的好人已无法再投杀基拉,游戏结束。基拉胜。
*特例:笔记的重新分配
为防止游戏过早夭折而采取的官方保护措施。当剩余游戏人数大于一定数量且两本笔记都已被销毁,法官将重新分配笔记,在剩余游戏者中选择新的基拉,笔记原主人可指定新主人,若无指定法官随机分配。凡经重新分配的笔记一律不可被转让。
当大于12人,重新分配2本笔记;当大于8人,只重新分配1本笔记。
IX.游戏的进程Schedule
(见DN规则电子版)