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战国无双2PC版深度评测
评测人:尸体
第一部分,固有技能
战国无双2的固有技能有以下这些
德川家康 金刚坚固 防御时按□可以推开敌人 10
石田三成 天命反转 防御时可以弹开间接攻击 40
浅井长政 电光石火 C技发动中可取消改发特殊技 20
岛左近 明镜止水 抓准时机防御可以缩短硬直时间 20
岛津义弘 大山鸣动 无双满的时候不容易被破防 40
立花誾千代 快刀乱麻 增加特殊技武器强化的效果 20
直江兼续 千里天眼 可以防御後方的攻击 20
宁宁 现世御身 更容易受身 20
风魔小太郎 行云流水 C技发动中可以紧急回避 30
宫本武藏 狮子奋迅 受到攻击时反击 30
真田幸村 电光石火 C技发动中可取消改发特殊技 20
前田庆次 狮子奋迅 受到攻击时反击 30
织田信长 快刀乱麻 增加特殊技武器强化的效果 20
明智光秀 金刚坚固 防御时按□可以推开敌人 10
上杉谦信 千里天眼 可以防御後方的攻击 20
阿市 青云之志 C技命中後可以跳起来 30
阿国 天命反转 防御时可以弹开间接攻击 40
杂贺孙市 一射神通 间接攻击可以贯通敌人 30
武田信玄 大山鸣动 无双满的时候不容易被破防 40
伊达政宗 虎视眈眈 防御攻击可以回复无双 30
浓姬 虎视眈眈 防御攻击可以回复无双 30
服部半藏 现世御身 更容易受身 20
森兰丸 行云流水 C技发动中可以紧急回避 30
丰臣秀吉 青云之志 C技命中後可以跳起来 30
本多忠胜 明镜止水 抓准时机防御可以缩短硬直时间 20
稻姬 一射神通 间接攻击可以贯通敌人 30
那么是不是所有人的固有技能都是配得上人物的?显然不是。比如金刚坚固,对光秀来说还算有用,但是对老乌龟(德川家康,徐锦江)来说就未见得。R1+△/□加上不怎样的通常攻击的速度和范围,就定下了他只能从外围一步一步火力推进的战术。如果你以为你是信长公,也可以,只是麻烦做好摔手柄的心理准备,多备几个。同时,有明镜止水的两个人,都不是需要防御的人。岛左近依靠无赖技能C3-2可以一直打通地狱。至于本多高达,更不需要我废话了。
那么,哪几个是配得比较好的呢?尸体400小时的评测结果,固有技能和人物配得比较好的是这几个:
浅井长政,立花誾千代,风魔小太郎,宫本武藏,真田幸村,前田庆次,织田信长,明智光秀,阿市,杂贺孙市,武田信玄,浓姬,森兰丸,丰臣秀吉,稻姬
可以看出,凡是有取消技能的,都是很不错的人物。那么取消技能以外的呢?两个蓄力型技能在上面。那么,剩下的可以分析一下:
明智光秀,金刚坚固
武田信玄,大山鸣动
但是为什么同样是金刚坚固的乌龟和同样是大山鸣动的岛津不在上面?乌龟刚才已经分析了,那么岛津呢?此人有和本多高达一样的斗气技能,15秒的斗气加上不错的普通攻击和C击,完全不需要大山鸣动来防止被破防。
防御技能,千里天眼和天命反转都没有出现,原因不过是对他们来说这样的技能和他们的战术配不上,至于为什么配不上,在人物分析里面有详细的说明。
在这里简要分析技能,就是提醒各位,不要被角色的固有技能捆住。尸体认识的一个人,用的上衫和直江,就是被固有技能捆死了,至今没有太大成就。
技能简要分析至此,下一步开始角色详解
第二部分 角色详解
幸好的是Z52的角色没有354多而且区别也还算不小,有点说头。
按照惯例,从进入游戏的默认角色真田小队长开始。真田小队长,蓄力攻击类型
初始能力值和Lv50能力值以及Lv4武器和属性如图:
R1特殊技分别是火属性突刺和召马,说实话这两个技能都比较鸡肋……
突刺鸡肋的原因在于Z52的火属性和35系列的火属性不同,在35系列里面的火属性是“在一段时间内造成伤害”,这个一段时间是从属性攻击的第一击击中对方开始,直到对方完全倒地结束。这也是35里面低等级人物杀将的一种手段。但是Z52里面的火属性则是“增加一定量的伤害”(这里和Z52的烈空属性有区别,后面再来说明)这种区别便造成了火属性本身就比较鸡肋。如果单从招式本身来看的话,这一招的攻击范围和距离都不怎么理想。某些攻略上称这一招发动时全身无敌,其实是错误的理解了“无敌”和“硬汉”的区别。严格的说这一招的发动后属性是“硬汉”,受到攻击的同时还是会少HP的,并且可以被大筒、敌将的无双或者是铁炮的齐射(敌人的攻击类型在更后面详解)打下来的。
至于召唤战马,这里不得不说到Z52里面的一个蛋疼设定,那就是召唤的战马是你骑的最后一匹马。换句话说如果你骑着月毛出战,中途下来打了一个将,然后为了防止被围殴,你抢了他的马就跑,好了,你的月毛湮灭了,就只剩下了一匹不知叫什么的杂种马…… 当然,如果你不骑马出战,那这个技能还是可以一用的…… 不过我相信很多人会很快忘记这招……
通常技方面,通常攻击最高8方,但是最后一下结末技是伪连,绝大多数情况下敌人都会用R2躲开或者防御,不过在杂兵多的时候用来快速积攒无双可以使用。另一点是小队长的4方开始到第7方的范围比较那啥……用来打将还可以,清兵的话慎用为好。
C1:连打三角可以蓄力,跑动攻击,移动速度快,满段C1具有破防效果,但是发动时间过长,使得这一招成了游戏中几大找抽技之首。
C2:从C2-1到C2-3,打上后空中追打,最后将敌人打下,无双槽满时(有一段满即可,下同),最后打下时形成的地面冲击波带有武器的属性。起手速度还算可以,但是不是小队长的主力技,真正的主力是下面两个。
C3:幸村的主力技。C3-1带气绝效果,但是没有属性,C3-2滑步破防,带属性,敌人要不防御时被破防,要不就吃下攻击,如果对方翻滚,还有C3-3在滑步破防后转身一个追加横扫,将范围内的敌人都打上空中,带属性。其中C3-3的方向是可以控制的,因为C3-2之后自身的站位多数是位于对手身后,虽然这时直接C3-3也可以命中,但是不利于招式的连续,同时如果对方在C3-2的时候选择翻滚,也会导致C3-3落空,迅速的向目标的方向扳动摇杆,便可以弥补这个问题。虽然C3-3后落地时很容易受攻击,但是还有JC和JA可以二择:如果是挑将可以用JA追打一下,以便延长浮空时间进行追打;如果是清兵则用JC来制造安全区域即可。平时多以C3-2为主力攻击手段,如果是带有修罗属性的武器,可以根据情况打C3-3来再次发挥属性的作用。但是,C3-2技不适合闪光属性,闪光属性的麻痹效果会在破防后让敌人僵硬倒地,不利于之后的再进攻。
C4:C4-1是大范围横扫,利于清兵和保护自己,C4-2、C4-3则是追加由下到上的多次连续刺击,而且不浮空,很适合单打敌将,但是到C4-3后的最后大范围横扫,则又变成伪连,敌人很容易防住。所以最好配合真田幸村的固有技能电光石火,通过C系攻击中使用R1的特殊技架构来中断C4-3最后一下横扫。另外,其实整套C4-3都是可以接在C3-3之后的,如果活用取消,甚至可以形成无限连(就是手很酸就是了……)
无双奥义(指在装备虎乱3的前提下):按住圈是大范围移动型攻击,但是移动距离大,挥动速度也比较慢,要控制好方向才能对敌将造成大伤害,总体来说只是比较适合清兵。要打将的话,众所周知,Z52的无双有一个很蛋疼的起手攻击,这个攻击对小队长来说结果就是弄得敌将更容易浮空更不容易打得到……LV3无双释放时身体周围带有火焰喷泉式的辅助攻击,辅助攻击打中敌人是气绝效果,再次中是虚弱倒地效果,如果是在PS2版,我会推荐你们以每秒13次的速度狂点L1,但是我说的是PC版……大家就试试无双下的C3-2和C4-3吧……
小队长的马战共8Hits,分为两个阶段:第一阶段是前面3Hits,每1Hit后面都可以连一个C击,分别形成挑空、击晕和击飞(马上C2、C3、C4)到这里都还说得过去,虽然小队长的C4在所有人的C4之中甚至只能算是下等…… 第二阶段就问题多多了,小队长马上连击的第二阶段,也就是马上8方的后5下,全部是用枪直刺…… 如果要用小队长马战的话,马上C4就是全部了。
总体来说小队长还是一个说得过去的人物,但是绝对排不上顶级,在PS2版中是A级人物,经过PC版的修正后,尸体评定为B级。那么那些人可以往前面排?
看下一个:
狮子头庆次,也是蓄力攻击型。
能力值、武器如图:
R1的特殊技一个是投技,另一个和小队长一样也是召马。庆次的投技说实话不怎样……
Z52中有R1投技的人一共3个,分别是庆次、疯魔和红牛武田。疯魔的投技出手快,距离长,并且有两次攻击(第一次是抓住对手往身后一摔,对目标伤害很低,但是对落地周围的人都有伤害,第二次是将目标投出去后,在飞行过程中和落地后都有伤害);红牛的投技是抓住对手的大回旋投,过程中对周围的人都有伤害。比较起来庆次的投技实在没有什么拿得出手的地方……而且感觉还不怎么快……
通常攻击:最高8方,最后一下震地一击一样是伪连。不过8方后的硬直时间相对较小,可以在敌人R2躲开后实现追打,还是不错的。
C1:可破防。但是起手速度慢,面对斗气武将时,很容易被打成硬直。C1-2在破防后接一个横扫动作,范围几乎是360度,C1-3则最后向前方用矛戳出去。C1的最后一下实在很那啥,竟然是正前方一条直线……能够不出就不要出这最后一下吧。
C2:打上技。C2-2打上后继续追打,C2-3则在追打后以名乘结束,C2-3可增加无双。
C3:C3-1带气绝,C3-2属性发挥,向前方旋转,C3-3在旋转之后以震地一击结束,C3-3可破防,但是依旧是伪连型招数。
C4:庆次最大范围的攻击方式。缺点就是无法移动,稍远处的敌人无法攻击到。C4-3一样是伪连,敌将很会躲闪,一般在浮空追打时C4-3才能使用满段攻击。
总的来说庆次的招式只能说是还说得过去,除去伪连的因素的话,要略好于小队长,C1-2、C3-3和C4-2的清兵效果还是和Z51一样强悍。另一点很强大的就是庆次的固有技狮子奋迅,在受到攻击时可以按C直接反击,反击的动作和跑动中A一样的,有很不错的吹飞效果,在高难度没有无双槽的情况下,这招可以迅速打开局面,非常实用。
无双方面,由于暗荣的可耻修改,使得庆次的无双更加渣化。在Z51里面由于没有Lv3的无双附加效果,庆次的无双是拿来和周泰的无双一起评价的。但是从Z52PS2版到Z52PC版,庆次的无双变得完全打不到人……就算你打到了也会被附加攻击给震开(想当初Z52PS2版的L1……)还是尽量用Lv2的无双吧。狮子头的马战就比小队长好太多了,不愧是骑松岛枫……啊不对,松风,的男人。
庆次的马上8方全部是单边连扫,出手迅速凶狠。但是真正精义的,还是庆次的C4。庆次的马上C4是举起朱枪,枪柄向地面用力一敲,产生一个面积不大的震波,这个震波是可以攻击倒地的敌人和潜忍的,而且出手非常迅速。如果不是有某些人在的话,庆次的马战绝对可以杀入三强。
要尸体给一个评价的话,庆次和小队长基本上一个水平,虽然是当年Z51的两强之一,但是确实被无双拖了很大的后腿。
织田信长公
第六天魔王就是第六天魔王,攻守兼备。两个特殊技分别是I-Field护盾和光剑(以上口胡),并且由于是特殊技型人物,两个技能都能到Lv3。
Lv3的I-Field是一个什么概念呢?Lv21的信长,不额外购买技能,在外传“信长天下统一战”中,可以靠I-Field硬抗本多忠胜和岛津义弘的普通攻击。Lv3的光剑是什么概念了?实测的效果可以增加信长公的攻击距离,并且似乎可以些许增加伤害,但是更重要的,Lv3的光剑可以使信长公的招式变回Z51里面的样子!从C技只有2段变化的特殊技攻击型变成有3段C技的蓄力攻击型!特殊技快刀乱麻还可以强化光剑的效果。
通常攻击:最高8方,出手速度也快,范围虽然比较小,但是不伪连,最后一刀带属性并且是脱力状态,清兵时很好用。
C1:身体慢慢飘向空中,向地面丢出妖气,可破防,但是发动时间慢,不必多用。
C2:打上技。这里C2-2和C2-3要分开说,如果不强化就只有C2-2,将敌将挑起后自己跳上去追打一刀,这一刀是带属性的,并且会将对方打到地上发出一个震波,对目标和震波范围内的敌人都有伤害。强化后就是在天上把敌人一阵猛劈之后一刀劈下。整个打上技都是C3的后招,请看下面:
C3:C3-1气绝,C3-2在气绝后以一个震地来结束,带属性,可对倒地的目标或潜忍进行攻击。C3-3(只有在使用特殊技武器强化后才可以出现),震地之后追加一个快速冲出的动作,对敌伤害高,而且适合突破包围,当然,C3-3的精义其实是……快速摇摇杆飞S形……。另外如果C3只出到C3-2,那么对方在被击中后是一个很矮的浮空,这时稍稍调整方向,马上可以用C2系连击追打,实测在困难难度的手取川,Lv24的信长就可以拿武器,不需要额外买技能,靠的就是C3-2和C2全套的连击.C3-2追加C2-2,大众脸武将吃了一套之后剩下的HP绝对不够挨信长3刀。
C4:C4-1释放妖气,但是范围不大。C4-2,信长最实用的攻击方式,先将妖气凝聚一下,然后释放,凝聚的妖气在身体周围会先形成一个球,这个球带有伤害,敌人要是来攻击此时的信长或者不防御,会直接被妖气球打成气绝状态,之后将凝聚的妖气释放,范围比较大。伤害也高。C4-3(只有在使用特殊技武器强化后才可以出现),与C4-2区别不大,凝聚妖气的时间更长,但是释放后的冲击波范围更广,伤害更大。
虽然普通攻击和C击还有特殊技都很好,但是信长公的无双…… 好吧,如果我说的是PS2版,信长公的无双还是很强的,只要对手还在地面,不管是站着还是躺着还是地下,都打得到,而且伤害惊人,但是我说的是PC版,这个无双又渣了…… 本来信长的无双就是以打不到人出名的…… 虽然有转圈的打法,但是这个频率和速度确实没有另一个靠转圈吃饭的疯魔来得方便。建议还是用Lv2的无双配8方或者是C3C2连吧……
信长公的马战,绝对是3强之一。
原来在PS2上面的信长马上无限连,到了PC版还是一样的威猛,而且还是一样的简单——只要坐在一匹马上,不停的8方即可…… 就算你是地狱难度斗气本多都只有一个死字。
唯一要注意的是,信长的马上8方,除了第三Hit,都是向前后挥动的纵斩,但是第三Hit是探出身子从上到下的一个横斩,有时会落空。当然,如果你已经把对手逼到角落,你可以无视刚才那句话。
除了8方,信长公的马上C2也很快。分明就是叫你用C2把对手跳起来然后不停的8方嘛…… 唯一的问题就是信长公的C4,信长公的C4是类似地上C4的一个妖气爆发,但是出手有延迟,在跑动中(马上,不按住防御键移动)的情况下,发生位置通常是在身后一个身位,要用马上C4清兵效率还是不错,但是对多个敌将的时候还是按住防御或者算好提前量吧。
说了信长公就不能不说烂人明智光秀
仔细看看,这家伙的属性总和没信长公高,武器也没信长公好,真是扯淡……
两个特殊技还是可以说说的。特殊技1居合斩,自带修罗属性,是光秀最实用且伤害最大的一招,发动的时间不算慢,控制好距离和方向可以收到很好的效果。是,没错,但是也说出了这样一个问题:这家伙根本就没什么拿得出手的招式……并且,这一招也不是像想象的那样好用的……用过的都知道,光秀的居合斩其实是要略劣于森兰丸的。一方面光秀的刀短了点,另一方面,光秀居合斩的移步在横向上的距离比兰丸要大。虽然大的不多,但是已经足以要你重新瞄准了……
通常攻击:最高12方。在有地流技能的前提下,最后几下攻击带有属性。出手速度比较快,人多的时候快速清兵积攒无双时很好用。
C1:原地蓄力后跑动斩杀,最后一下将敌人打至浮空。要说明一下,这一招在PC版里面大幅弱化,原本在PS2版里面,这招可以通过连打C键蓄力达到最多7次攻击,但是在PC版里面只有最多3次。而且这招的发动和小队长的C1一样是找抽的……大家尽快忘记这一招的存在比较好。
C2:打上技,发动比较快,但伤害不高。(……)
C3:气绝技,但是没有属性。(…………)
C4:小范围技,带有属性,有一个收刀后再拔刀的动作,发动稍慢。(………………)
无双奥义:LV3无双在身体周围附带风一样的辅助攻击,和阿市一样,辅助攻击范围主要在身体前方90到120度,身后的辅助攻击次数很少,(为什么攻击的方式一样范围差很多……)按住圈的无双攻击打击速度一般,但是因为移动距离不是很大,控制好打背等不是问题,也可以无双奥义下的C5、C8、12方等方式来进攻。
说实话像光秀。小队长、军神和岛胜猛这几个人的无双,样式有比较接近,但是前面两个人的无双就是要比后面两个人的垃圾不少……不信的可以自己在PC版下面试试。
C5:范围打上技,带有属性。自身旋转跳起,身边周围的敌人都会被卷入。这招算是光秀比较主力的技能了,配合上雷属性的传导伤害,效果还是可以的
C6:用刀连续向前刺击,最后追加一下震地,带属性,出手速度也比较快,适合单打敌将。这招和浅井的C8有类似之处,就是在最后一Hit出来之前,连打C键可以增加途中的攻击次数。不过……这家伙的这招实在是找抽,中途全部是对正面的敌人——直刺……完全不会理会两边和身后有没有人……
C7:防御不能技,小距离突进,只有在打中敌人后才会追加出后面的2下斩击,单打时比较实用,但是在追打后面2下时,会经常被干扰而中断。
C8:大范围技,以自身为圆心,武器攻击范围为半径形成一个大的圆形打击面,但是是伪连。出手时有一个转身收刀的动作,然后才伸刀挥出。敌将会防御或躲开,用来清兵是很不错的方式。对于离圆心较远的敌将,由于往往敌将都会防御,此时C8可以破防。
光秀这家伙的马攻比小队长还要废。8方和小队长一样,砍三刀,刺5下。但是好歹小队长是探出半个身子,抓着十文字枪在猛刺。这家伙后面5方充分显示了他的BL属性,竟然是贴着自己大腿往下面刺…… 距离范围伤害都不行。唯一一招可以拿出来看看的C4,也是贴着自己大腿划上去……
军神谦信公
同为通常攻击类型,军神就比明智光秀那杂碎强太多了。
固有技千里天眼虽然意义不是很大,但是两个特殊技却颇为强大。纸人形。将自己的意念注入人形,使之飞行后爆炸。范围比较小。但是这招发动迅速,计算好时间的话,可以通过布阵的方法,有效削弱敌将或是杀伤杂兵。毘沙门天。借助毘沙门天的力量,在自己身后出现一个巨大分身,分身的使用的招式同于谦信。可增加伤害和范围,发动略慢,最好是范围技之后发动。毘沙门天加护,这个特殊技的效果说来是和立花妹子还有信长公的武器强化差不多的,但是又有很大的区别。原因在于,立花妹子的武器强化是加攻击速度和伤害,信长公是加速加伤害还要加招式,请注意是“加”招式。但是,军神的特殊技可以改变C技的攻击效果的范围。很难理解么?那么就以军神的C4来说明:
通常状况下军神的C4,伤害的范围是以军神的体型为标准,向外两个身位多一些的距离。但是强化之后,伤害的范围就是以毘沙门天加护的体型为标准,光波的范围比之前大了一圈,不过需要注意的是,如果是释放纸人一类飞行道具,或者是C7的抓投技,都是不受分身的范围影响的。
通常攻击:最高到12方。在有地流技能的前提下,最后几下攻击带有属性。最后几下范围不大。收招硬直略大。
C1:释放式神攻击,360度范围,解围用。
C2:打上技,不带属性。
C3:气绝技,同样不带属性。
C4:范围技,带属性,且有吹飞效果,可在混战时主打。
C5:向前方震地一击,带有属性,如果是非冻牙属性时,可以震起浮空后连续追打。
C6:突进型,可破防,但是是伪连技,敌将经常会回避开,但是熟练掌握好突进方向后,利用破防可以产生不错的效果。
C7:抓投技,带有属性,同样是伪连。不过对于死防的敌将而言,往往就会被直接抓住。
C8:范围技,伪连,但可带有多次属性。最后向前方释放式神,式神可以产生高HITS伤害和多次属性,配合修罗、闪光等属性,经常可以一次打下敌人很多血,不过由于其伪连性质,最好是浮空追打,式神释放的方向是可控制的,熟练掌握好C8最后的式神释放攻击,经常可以收到奇效。
其中,C2到C6全部可以受毘沙门天加护影响,强化C击的攻击范围。
无双奥义:谦信的LV3无双奥义的辅助攻击是毘沙门天,可提高攻击的伤害和每一刀的攻击距离。在PS2版中,谦信公的无双只能说还行,虽然伤害强大,但是没有L1连续技。但是在PC版中,谦信公可以说是少数几个用LV3无双能产生很好效果的人,LV3无双后接12方经常可以直接秒掉一个无斗气的非大众脸敌将。如果有Lv3虎乱,更是无比强力。无双奥义下C系攻击可以考虑使用C4的范围来清场。
谦信公的马攻还是不错的,后5刀虽然没有前面3刀威猛,但是好歹也是转着圈子削,距离差了点但是伤害还是可以的。别的话,真的没有什么特色……
突然想起来该说说这对狗男女了……
阿市
信长家无弱角,阿市就是一个例子,固有技青云之志完全成了无耻无赖的一种表现。不用买技能,阿市Lv30拿45,就是靠的青云之志。怎么做?不停的JC即可…… 踩到对手后马上JC,同时取消收招和开始第二次攻击…… 两个特殊技,同样无耻无赖…… 一个是给己方加效果,除了血,什么都能加,而且加效果的同时还可以回复无双槽。那么周围没有己方单位的时候呢?笨了吧……不会先用特殊技2召唤出来几个护卫兵,然后给他们加状态么……?于是结论是:阿市的无双槽是绝对不可能见底的……
你还要和她打么……
通常攻击:最高12方,在有地流技能的前提下,最后几下攻击带有属性。但是结末技的范围太小。
C1:比上作的C1改进很多,稍微蓄力后从右前方打出,出手速度还不错,可用来偷袭等。
C2:打上技,无属性。
C3,气绝技,无属性。
C4:小范围技,带属性。攻击主要集中在身前,连打三角可以增加攻击次数。
C5:范围打上技,带属性。自身旋转形成旋风可将周围敌人卷入。
C6:带属性的气绝技,最后以震地结束,出手速度比较快,伤害也不错。
C7:打单体最好的招数,虽然是伪连,但是多数敌人在前6方的时候防的很死,最后一下一般就吃了。相反,前6方都吃了的话,最后一下往往会R2躲开。这种飞行道具C7只有3个人有,乌龟,阿市和立花妹子,但是乌龟的速度实在是那啥……只有阿市和立花妹子的比较实用。
C8:大范围技,类似上作的C4-2,范围很大,收招的硬直也比较小,非常适合混战时清兵。
另外在阿市这里顺便说一说PC版的雷属性也就是闪光属性;在PS2版中,闪光这个属性的效果是:传送状态效果。也就是说,如果一个敌人被闪光属性的攻击打中,同时有别的敌人是紧挨着他的,那么闪光的攻击效果(脱力状态)会传送,传送的不仅是状态,还有按转送次数叠加的伤害…… 这使得闪光属性一下子恶毒起来……
无双奥义:LV3无双奥义的辅助攻击是在身体周围出现旋风,出现的速度和数量都比较多,注意地面上敌将的影子,控制好方向,完全可以作到以按住圈的方式来秒杀敌将。无双奥义下以5到8方的攻击或C5等也能收到很好的效果。如果不用Lv3的无双,Lv2一样的具有不错的清兵杀将能力。
马战的话……
阿市只能用“诡异”来说。马上C2发动时,是先把球在地上拖一段,然后拉起,中途没有判定…… C3是把球甩出去,身旁反而没有判定…… C4是把球向两侧大范围横甩,和C3一样有近视……
说了阿市就该说说她老公浅井长政了
同样是普通攻击类型,浅井不管是在PS2版还是PC版,都是绝对的强者之列。
固有技能是和小队长一样的电光石火,不过除了用来取消C8以外似乎没有太大意义,因为本来这家伙的招式就是出手迅速狠毒收手快留不下什么后遗症的类型。
两个特殊技,一个是和他老婆一样的召兵,不说了。另一个就是一个无赖技能——属性附加。简单的说,如果在有至少一级的无双的情况下,那么附加后每一次攻击都会增加武器的属性,不管这一招原本是不是有属性的……很恶毒是不是?还有更恶毒的——如果没有无双,一样可以附加属性,不管武器原本属性如何,全部附加烈风属性……大家可以想象一个浅井长政,拿着一把修罗属性的圣枪舶来钢挥来挥去满屏发黑的景象……更鬼扯的是,这招的发动速度比立花妹子的武器蓄力还要快……
通常攻击:最高12方,虽然武器是长矛,但是大多数招数都是横劈、横扫为主,范围大(这家伙一定是用502把进口的骑枪粘在手上了……)。在有地流技能的前提下,第8方、第10方、第12方攻击带有属性。
C1:破防技,发动速度也不算慢,但是硬直稍大,注意距离合理使用,效果非常好。
C2:打上技,无属性。
C3:气绝技,同样没有属性。
C4:小范围吹飞技,因为是突进动作,攻击范围不大,但是移动距离长,移动速度快,本身威力也大,收招飞快,基本上没有什么副作用,除非被人从中途打断。然而打断这个似乎有点难度……
C5:大范围打上技,带属性,以震地一击将周围敌人全都打成浮空。少数可以打到倒地的敌人和潜忍的C5……出手有一点点破绽时间,但是收招是没有破绽的。
C6:大范围气绝技,无属性,但是范围比较大,相对硬直也比较大。和C5相反,出手基本没有破绽,但是有一点收招时间……
C7:破防投技,无属性,成功后全身无敌判定。但是范围很小,一定要打准,打不准的硬直比较大。
C8:大范围吹飞技,带武器属性,多按三角可以让刺击的次数增加,回旋一周带有属性,而且最后放出的冲击波也带有属性,但是是伪连。其中回旋的那一下和放出去的重击破都是可以破防的……
无双奥义:LV3无双奥义的辅助攻击是身体周围出现范围较大的冲击波,很容易直接把敌人吹飞较远而无法连击,更加恶心的是PC版修正了L1连击,长政的无双再也不能在地狱下Lv3秒杀关原本多……然而这并不是说浅井的Lv3无双不强,在PC版的恶心修正下,浅井似乎是更强了……当然,使用方法多了些许讲究。PC版的战术是,将对手逼到版边,在离开对手不超过两个半身位的位置发动LV3无双奥义。太近的话对手会被光波打飞,太远的话只有骑枪的戳刺才打得到,伤害不足。使用LV2无双奥义的话,因为没有辅助攻击的干扰,极高的攻击频率一样可以对敌人造成重大伤害。
浅井的马战虽然招式不如他大舅子,但是胜在出手迅速,几个C击基本上没有什么蓄力时间,8方除了最后一下是戳刺,其余几下都是扫击,效果还是可以的。
(待续)
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本帖最后由 东子 于 2008-9-1 11:31 编辑 ]